IW (погон)
IW е погон за видеоигри направен од Infinity Ward и беше употребен во познатиот серијал Call of Duty. Овој погон е вклучен во списокот на „Најдобрите 10 играчки погони за оваа генерација“ на IGN и се смета за еден од најдобрите погони за видеоигри до ден денес.[1] Прво се користел под неслободна лиценца на id Tech 3 до Call of Duty 4: Modern Warfare, каде што бил подобруван од Infinity Ward. Treyarch користеле подобрени верзии во три нивни игри: Call of Duty: World at War, Quantum of Solace и Call of Duty: Black Ops. Во Call of Duty: Modern Warfare 2 е користена верзијата 4.0. Call of Duty: Modern Warfare 3 користи подобрена верзија на погонот, но под друго име - MW3 погон.
Програмери | Infinity Ward |
---|---|
Вид | Погон за видеоигри |
Лиценца | Неслободна |
Технички податоци
уредиОдликите на погонот се:
- Динамично осветлување како во вистинскиот свет
- Статични HDR осветлувачки ефекти
- Динамични сенки
- Длабочина на поле
- Динамичен физички систем
- Физички регдол (ragdoll)
- Реалистичен оган
- Напредни временски ефекти
- Реалистична анимација на лик
- Високи детали на предмет
IW 4.0
уредиIW 4.0 е втората генерација на погонот IW, исто изработена од Infinity Ward. IW 4.0 е една генерација понапред од претходните способности на поногот IW. Можностите на погонот се подобрени во осветлувањето, сенките и физиката, и можно е да се прават поголеми светови и понапредни детали на објекти. Овој погон првпат е употребен во четвртата игра на компанијата, Call of Duty: Modern Warfare 2. Исто така и картите зафаќаат помалку простор во меморијата, што значи дека побрзо се вчитуваат.
Следната игра од серијалот, Call of Duty: Black Ops (на Treyarch) не го користи погонот IW 4.0, туку подобрена верзија на погонот на World at War.[2]
Игри кои го користат погонот IW
уреди- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: World at War (2008)
- Quantum of Solace (2008)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009, IW 4.0)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 {2011]
Наводи
уреди- ↑ Стид, Крис (2009-07-15). „The 10 Best Game Engines of This Generation“. IGN. Посетено на 2010-05-24.
- ↑ „E3 2010: First Details Interview Part 2 HD“. GameTrailers. 28 мај 2010. Посетено на 28 мај 2010.