Need for Speed II е втората игра во серијата Need for Speed. Таа е развиена од EA Canada и објавена од Electronic Arts. Објавен на 30 март 1997 година за PlayStation и на 30 април 1997 година за компјутер. За разлика од првиот дел The Need for Speed, во овој нема полицајци, а реалното однесување на автомобилите отстапи место на аркадната игра.

Need for Speed II

Изработувач(и) EA Canada (PS)
EA Seattle (PC)
Издавач(и) Electronic Arts
Продуцент(и) Хано Лемке
Дизајнер(и) Скот Блеквуд
Хано Лемке
Програмер(и) Лоран Ансеси
Дејвид Лукас
Уметник(ци) Скот Џексон
Кент Маклаган
Писател(и) Грег Гилс
Ричард Мул
Скот Блеквуд
Композитор(и) Саки Каскас
Џеф ван Дајк
Алистер Хирст
Серијал Need for Speed
Подлоги PlayStation, Microsoft Windows
Датум на издавање 31 март 1997
Жанр(ови) Трки
Режим(и) Едноиграчка игра, Повеќеиграчка игра

Гејмплеј

уреди

Постојат три различни типови на натпревари во играта – едно натпреварување, турнир и натпревар со нокаут. Во единечната трка, играчот може да избере со кој автомобил да се трка со противникот, додека во другите два типа, играчот се трка со сите други автомобили. На турнирот играчот се натпреварува на сите патеки по ред и заработува поени во зависност од неговиот ранг, а по победата се отклучува бонус автомобил. Нокаут трките се одржуваат и на сите патеки, а најбавните во секоја трка се елиминираат додека не останат само две во последната трка. Победата на трките со нокаут отклучува една бонус патека.

За прв пат во серијата, играчот може да го прилагоди својот автомобил - менување на бојата, нивото на предната и задната надолна сила, распределбата на притисокот на сопирачките и распределбата на брзините. Со цел да се направат карактеристиките на автомобилите што е можно пореални, развивачите на игри работеа во соработка со производителите на автомобили.

Покрај еден играч, играта може да се игра и во режим на повеќе играчи - двајца играчи со поделен екран или два до осум преку LAN, модем или сериска врска. Исто така, постојат два стила на игра – аркада, што го олеснува возењето на автомобилот и симулација, која е пореална.

Како и првиот дел од серијата, така и овде има мени со детални информации за карактеристиките и историјата на автомобилите, нивните фотографии и видеа. Покрај тоа, има и панорамски фотографии од 360 степени од внатрешноста на автомобилите.

Преку шифри може да се изберат и други начини на игра - на пример „психо режим“, во кој противниците го бркаат играчот и се обидуваат да го исфрлат од патеката.