Компјутерска графика (компјутерска наука)
Компјутерската графика е под-област на компјутерски науки која ги проучува методите за дигитално синтетизирање и манипулирање со визуелните содржини. Иако терминот честопати се однесува на проучување на традименизоналната компјутерска графика, но исто така опфаќа како дводимензионална графика така и обработка на слика.
Преглед
уредиКомпјутерската графика ја проучува манипулацијата со визуелни и геометриски информации со помош на компјутерски техники. Тој се фокусира на математичките и пресметковните основи на генерирање и обработка на слики наместо на чисто естетски прашања. Компјутерската графика често се разликува од полето на визуелизација, иако двете полиња имаат многу сличности.
Поврзаните студии вклучуваат:
- Применета математика
- Компјутерска геометрија
- Компјутерска топологија
- Компјутерски преглед
- Обработка на слика
- Визуелизација на информации
- Научна визуелизација
- Дизајн за печатење
- Дигитална уметност
- Специјални ефекти
- Видео игри
- Визуелни ефекти
Историја
уредиПостојат неколку меѓународни конференции и списанија на кои се објавуваат најзначајните резултати во компјутерската графика. Меѓу нив се списанието SIGGRAPH и Еврографски списанија и списанието „ Здружение за компјутерски машини''(ACM) Transactions on Graphics. Заедничката серија на симпозиуми Eurographics и ACM SIGGRAPH ги содржи главните места за поспецијализираните под-полиња: Симпозиум за обработка на геометрија,[1] Симпозиум за рендерирање, Симпозиум за сметачка анимација, и Графика со високи перформанси.[2]
Како и во остатокот од компјутерската наука, конференциските публикации во компјутерска графика се генерално позначајни од публикациите во списанија (и последователно имаат помали стапки на прифаќање).[3][4][5]
Подполиња
уредиШирока класификација на главните под-полиња во компјутерската графика може да биде:
- Геометрија : начини на претставување и обработка на површините
- Анимација : начини на претставување и манипулирање со движењето
- Рендерирање: алгоритми за репродукција на транспорт на светлина
- Слики: стекнување на слика или уредување на слика
Геометрија
уредиПод-полето на геометријата ја проучува претставата на тридимензионални објекти во дискретно дигитално опкружување. Бидејќи изгледот на објектот во голема мера зависи од неговата надворешност, најчесто се користат гранични претстави. Дводимензионални површини се добра претстава за повеќето предмети, иако може да не се размножуваат. Бидејќи површините не се конечни, се користат дискретни дигитални приближувања. Многуаголните мрежи (и во помала мерка површини на поделба) се убедливо најчестата претстава, иако претставите засновани на точки станаа попопуларни неодамна (види на пример Симпозиум за графички засновани на точки).[6] Овие претстави се лагрангиски, што значи дека просторните локации на примероците се независни. Неодамна, описите на Олелеровата површина (т.е. каде што се фиксираат просторни примероци), како што се поставувања на нивоа, се развиени во корисна претстава за деформирање на површини кои претрпуваат многу тополошки промени (со најтегнатиот пример течностите ).[7]
- Подполиња за геометрија
- Имплицитно моделирање на површина - постара под-област која ја испитува употребата на алгебарски површини, конструктивна цврста геометрија, итн.
- Дигитална обработка геометрија- реконструкација на површина, поедноставување, параметризација, површинска компресија, и површинско уредување- сите потпаѓаат под овој наслов.[8]
- Дискретна диференцијална геометрија - поле за раѓање кое дефинира геометриски величини за дискретните површини што се користат во компјутерската графика.[9]
- Графика заснована на точка - неодамнешно поле кое се фокусира на точките како основна репрезентација на површините.
- Површини на поделба
- Обработка на мрежата надвор од јадрото - уште едно неодамнешно поле кое се фокусира на мрежни групи што не се вклопуваат во главната меморија.
Анимација
уредиПодполето на анимација ги проучува описите за површини (и други појави) кои се движат или деформираат со текот на времето. Историски гледано, повеќето работи во оваа област се фокусираат на параметарски и модели водени од податоци, но неодамна физичката симулација стана попопуларна, бидејќи компјутерите станаа помоќни компјутерски.
- Подполиња
- Фаќање на перформанси
- Анимација на ликови
- Физичка симулација (на пр.анимација на динамика на флуиди, итн. )
Рендерирање
уредиРендерството генерира слики од модел. Рендерирањето може да симулира светлосен транспорт за да создаде реални слики или може да создаде слики што имаат посебен уметнички стил во нефотореалистично прикажување. Двете основни операции во реалното рендерирање се транспорт (колку светлина поминува од едно до друго место) и расејување (како површините комуницираат со светлината).
- Транспорт
Транспортот опишува како осветлувањето во една сцена патува од едно до друго место. Видливоста е главна компонента на лесниот транспорт.
- Расејување
Моделите на расејување и засенчување се користат за да се опише изгледот на површината. Во графиката, овие проблеми честопати се изучуваат во контекст на рендерирање, бидејќи тие можат значително да влијаат на дизајнот на алгоритмите за рендерирање. Засенчување може да се подели на две ортогонални теми, кои честопати се изучуваат независно:
- расејување - како светлината комуницира со површината во дадена точка
- засенчување - како материјалните својства варираат низ целата површина
Поранешниот проблем се однесува на расејување, односно на врската помеѓу влезната и излезната осветлување во дадена точка. Описите на расејувањето обично се дадени во смисла на двонасочна функција на дистрибуција или BSDF. Последното прашање се однесува на тоа како се дистрибуираат различните видови расејување низ површината (т.е. која функција на расејување се применува каде). Описите од овој вид обично се изразуваат со програма наречена засенчувач . (Забележете дека има одредена конфузија бидејќи зборот „засенчувач“ понекогаш се користи за програми што ја опишуваат локалната геометриска варијација. )
- Други подполиња
- Не-фотореалистично рендерирање
- Физички засновано рендерирање - се однесува на генерирање слики според законите на геометриската оптика
- Рендерирање во реално време - се фокусира на рендерирање за интерактивни апликации, обично користејќи специјализиран хардвер како графички обработувачи.
- Осветлување - неодамнешна област што се занимава со брзо рендерирање сцени
Значајни истражувачи
уреди- Arthur Appel
- James Arvo
- Brian A. Barsky
- Jim Blinn
- Jack E. Bresenham
- Loren Carpenter
- Edwin Catmull
- James H. Clark
- Robert L. Cook
- Franklin C. Crow
- Paul Debevec
- David C. Evans
- Ron Fedkiw
- Steven K. Feiner
- James D. Foley
- David Forsyth
- Henry Fuchs
- Andrew Glassner
- Henri Gouraud (computer scientist)
- Donald P. Greenberg
- Eric Haines
- R. A. Hall
- Pat Hanrahan
- John Hughes
- Jim Kajiya
- Takeo Kanade
- Kenneth Knowlton
- Marc Levoy
- Martin Newell (computer scientist)
- James O'Brien
- Ken Perlin
- Matt Pharr
- Bui Tuong Phong
- Przemyslaw Prusinkiewicz
- William Reeves
- David F. Rogers
- Holly Rushmeier
- Peter Shirley
- James Sethian
- Ivan Sutherland
- Demetri Terzopoulos
- Kenneth Torrance
- Greg Turk
- Andries van Dam
- Henrik Wann Jensen
- Gregory Ward
- John Warnock
- J. Turner Whitted
- Lance Williams
Поврзано
уредиКористена литература
уреди- ↑ „geometryprocessing.org“. geometryprocessing.org. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „High Performance Graphics“. highperformancegraphics.org.
- ↑ „Best Practices Memo“. Cra.org. Архивирано од изворникот на 2014-05-02. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Choosing a venue: conference or journal?“. People.csail.mit.edu. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Graphics/vision publications acceptance rates statistics“. vrlab.epfl.ch. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Point Based Graphics 2007 - PBG07“. Graphics.ethz.ch. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Ron Fedkiw“. graphics.stanford.edu. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Digital Geometry Processing“. cs.ubc.ca. Посетено на 2014-05-01.
- ↑ „Discrete Differential Geometry“. ddg.cs.columbia.edu. Посетено на 2014-05-01.
Дополнителна литература
уреди- Фоли и сор . Компјутерска графика: принципи и пракса .
- Ширли. Основи на компјутерската графика .
- Ват 3Д компјутерска графика .
Надворешни врски
уреди- Критична историја на компјутерска графика и анимација
- Историја на компјутерска графика серија написи
Универзитетски групи
уреди- Група за употребливост и визуелизација на компјутерска графика на Универзитетот Симон Фрејзер
- Група за компјутерска графика на Универзитетот во Хонгконг
- Центар за истражување на технологија за медиуми на Универзитетот во Бат
- Група за компјутерска анимација и моделирање Беркли Архивирано на 13 октомври 2007 г.
- Компјутерска графика Беркли
- Група за компјутерска графика на универзитетот Бристол
- C²G² на Универзитетот Колумбија
- Центар за визуелна информатичка технологија, IIIT Хајдерабад
- Мултирезим група за моделирање Caltech
- Лабораторија за графика Карнеги Мелон
- Центар за графика и геометриски компјутери при Технион Израел Институт за технологија, Хаифа, Израел Архивирано на 12 јануари 2021 г.
- Катедра за компјутерска графика на крзно Информатикс Макс-Планк-Институт
- Катедра за компјутерска графика во Висока екола Алберт quакард
- Група за компјутерска графика во Браун
- Група за компјутерска графика на Универзитетот Ахен во RWTH
- Компјутерска графика на Харвард Архивирано на 31 декември 2016 г.
- Лабораторија за компјутерска графика и потопна технологија на USC
- Графичка лабораторија Архивирано на 18 јули 2019 г. на Институтот за креативни технологии при USC
- Лабораторија за компјутерска графика на Напредниот институт за наука и технологија во Кореја (KAIST)
- Група за компјутерска графика во PUC-Рио
- Група за компјутерска графика на Универзитетот во Бон
- Група за компјутерска графика на Универзитетот во Вирџинија
- Лабораторија за компјутерска графика Архивирано на 19 јули 2011 г. на Универзитетот во Токио
- Лабораторија за компјутерска графика на УТ Остин
- Лабораторија за компјутерска графика на ЕТХ Цирих
- Група за компјутерска графика / геометриски дизајн во Рајс
- Лабораторија за компјутерска графика и кориснички интерфејси[мртва врска] на Универзитетот Колумбија
- Лабораторија за компјутерска графика со високи перформанси Архивирано на 12 ноември 2020 г. на Универзитетот Пурдју
- Лабораторија за компјутерска графика и визуелизација на Универзитетот Пурдју
- Лабораторија за компјутерска графика и визуелизација Архивирано на 5 декември 2014 г. на Универзитетот во Јута
- Лабораторија за компјутерска графика и визуелизација на Универзитетот во Висконсин
- Програма за компјутерска графика на Универзитетот Корнел
- Проект за динамичка графика на Универзитетот во Торонто
- Група за геометриско моделирање и индустриска геометрија на Technische Universitat Wien
- Институтот за компјутерска графика и алгоритми во Technische Universitat Виена
- Графика и анализа на слика на УНЦ
- Лабораторија за графика и слики на Универсидад де Сарагоса
- Група за графика и геоматика Архивирано на 20 јули 2020 г. на Универсидад де Хаен
- Група за графика и геометриски компјутери на универзитетот Цингуа
- Графика @ Илиноис
- ГРАИЛ Архивирано на 26 април 2011 г. на Универзитетот во Вашингтон
- ГРАВИР на iMAGIS
- ГВИЛ на Универзитетот во Мериленд, Колеџ Парк
- Центар ГВУ во Georgiaорџија Техн
- ИДАВ визуелизација и графичка истражувачка група Архивирано на 4 февруари 2011 г. на УЦ Дејвис
- ИМАГИНИ Истражувачка група Архивирано на 26 јуни 2007 г. на Универсидад де Лос Андите, Богота, Колумбија
- Лабораторија за имиџ на Универзитетот во Британска Колумбија
- Група за компјутерска графика МИТ
- МРЛ во NYујорк
- Група за графика и геометрија Принстон
- Лабораторија за компјутерска графика во Стенфорд
- Лабораторија за компјутерска графика UCSD
- ViRVIG на Политехничкиот универзитет во Каталонија
- Истражувачки центар за визија во Вандербилт
- Меѓународна мрежа INI-GraphicsNet
- Центар за истражување VRVis