Кориснички посредник: Разлика помеѓу преработките

[непроверена преработка][непроверена преработка]
Избришана содржина Додадена содржина
сНема опис на уредувањето
Ред 1:
Во полето на [[Индустриски дизајн|индустрискиот дизајн]] во интеракцијата помеѓу [[човек]]от и [[машина]]та, корисничкиот посредник е место каде е овозможена интеракцијата помеѓу човекот и машината. Целта на интеракцијата помеѓу еден човек и една машина е ефективно оперирање и контрола на машината како и повратна [[информација]] (коментар) од машината што му помага на [[оператор]]от при извршување на оперативни одлуки. Примери на овој широк концепт на корисничките посредници вклучуваат интерактивни аспекти на компјутерските оперативни системи, рачни алати, оперативна контрола на тешка машинерија, а и обработни контроли. [[Дизајн]]от е применлив при креирање на кориснички посредник кој е поврзан со или пак вклучува некои дисциплини како ергономија и [[психологија]].
 
'''Кориснички интерфејспосредник''' ([[англ.]] ''user interface'') е систем со кој луѓето (корисниците) се во интеракција со машината. Корисничкиот посредник вклучува компоненти: [[хардвермашинска опрема]] (физички) и [[софтверпрограмска опрема]] (логички) компоненти. Корисничките посредници постојат за различни системи и не снабдуваат со значења на:
 
*Влез, дозволувајќи им на корисниците да манипулираат со системот и/или
Ред 8:
Општо земено, целта на инжинерингот на интеракцијата помеѓу човекот и машината е да произведи кориснички посредник кој е лесен, ефикасен и пријатен за работа на начин кој го дава саканиот [[резултат]]. Ова обично значи дека операторот треба да овозможи минимален влез за да го постигне саканиот излез, и истотака машината да го минимизира непосакуваните излези на човекот.
 
Откако се зголеми употребата на [[Личен сметач|персонални компјутери]] и релативното намалување на општествената свест на тешката машинерија, терминот „кориснички интерфејс“посредник“ го надвладее „графичкиот кориснички интерфејс“посредник“, додека дискусиите за индустрискиот контролен панел и машинскиот контролен дизајн многу почесто се однесуваат на човек-машина интерфејсот.
 
Други термини за '''кориснички интерфејспосредник''' се '''човекчовечко-компјутерсметачки интерфејспосредник''' (ЧКИЧСП) и '''човекчовечко-машинамашински интерфејспосредник''' (ЧМИЧМП)
 
==Запознавање==
Ред 18:
==Терминологија==
 
Постои голема разлика помеѓу '''Корисничкикориснички интерфејспосредник''' (User''user interface'') наспроти '''Операторскиоператорски интерфејспосредник''' или '''Човекчовечко-машинамашински интерферјспосредник''' (Human''human-machine Machineinterface'', Interface-''HMI'')
 
*Терминот '''кориснички интерфејспосредник''' е често користен во контекст на (персонални) компјутерски системи и електронски направи каде [[мрежа]]та на опремата или компјутерите се надворешно поврзани преку произведен извршен систем (MES-Manufacturing executive system) или домаќин (Host)
**HMI обично припаѓа локално на една машина или парче опрема и е неговиот посредник метод помеѓу човекот и опремата/машината. **Оперативен посредник е посредник метод преку кој поголем број на опрема што е пристапена или контролирана од страна на контролен систем на домаќинот.
**Системот може да изложи повеќе кориснички посредници да служат различни типови на корисници.Пример: Компјутеризирана датотечна библиотека може да понуди 2 графички интерфејсипосредници, еден за корисниците на библиотеката (ограничени функции,оптимизирано прилагодено за лесна употреба) и другиот за персоналот за библиотеката(неограничени функции,оптимизирано за поголема ефикасност).
 
*Корисничкиот посредник на механички систем,возило или индустриска инсталација понекогаш се однесува како посредникот човек-машина посредник (HMI).HMI е модификација на оригиналниот термин(израз) MMI(man machine interface).Во пракса кратенката MMI e често користена иако некои тврдат дека MMI значи нешто друго сега. Друга кратенка е HCI,но е почесто користена како замена за посредникот човек-компјутер посредниксметач (human-computer interface). Други користени термини се Оперативен конзолен посредник (Operating interface console-OIC) и Оперативен конзолен терминал (Operating interface terminal-OIT).
Иако е скратено,термините се однесуваат на тој “слој” што го одделува човекот што ја раководи машината од самата машина.
 
Во научната фантастика,HMI е понекогаш користен да се однесува на нешто што е подобро опишано како директен неутрален интерфејспосредник. Меѓутоа,по подоцнежната употреба се гледа зголемена користеност на оваа апликација во вистинскиот живот како (медицински) протези-вештачките додатоци што заменуваат дел од телото кој фали.
 
Во некои случаеви компјутерите можат да го набљудуваат корисникот, и да реагираат соодветно според неговата реакција,без специфична команда.Средства за следење на делови од телото се потребни,сензори за набљудување на позицијата на главата и така натаму се употребуваат експериментално.Ова е посебно релевантно кај имерсните посредници (immersive interfaces).
Ред 37:
[[Дизајн]]от на корисничкиот посредник влијае на напорите кои [[корисник]]от мора да ги обезбеди за да обезбеди внесување во [[систем]]от и да го интерпретира изнесувањето од системот, и колку напор е потребно за да се научи како да се направи тоа. Употребливоста претставува [[степен]] до којшто дизајнот на посебен кориснички посредник ги зема предвид човечката [[психологија]] и психологијата на корисниците, и го прави [[процес]]от на користење на системот ефективен, ефикасен и задоволувачки.
 
Употребливоста е главна карактеристика на корисничкиот интерфејспосредник, но исто така е поврзана со функционалноста на [[продукт]]от и процесот на неговото дизајнирање. Употребливоста опишува колку добро продуктот може да биде употребен за намената за целта на корисниците со ефикасност, ефективност и задоволство, и исто така, земајќи ги предвид барањата од нејзиниот контекст на употреба.
 
==Доследност==
Ред 58:
Моментално (од 2009 година) следниве типови на кориснички посредници се најчести:
 
*'''Графички кориснички интерфејспосредник''' ( GUI) – прифаќа внесувања преку уреди како што се компјутерската тастатура и компјутерскиот глушец и обезбеува артикулиран графички излез на компјутерскиот монитор. Тука се најмалку два различни принципи кои се ширко користени во GUI дизајнот. Објектно-ориентираниот кориснички посредник (OOUIs) и апликациски ориентиран интерфејспосредник.
*'''Веб базиран кориснички интерфејспосредник''' односно '''веб кориснички интерфејспосредник''' (WUI) – Прифаќа внесувања и обезбедува излез преку генерирање на веб страни кои пренесувани преку интернет и прегледувани преку корисникот кој користи веб прелистувач. Новите имплементации користат: Java, Ajax, Adobe Flex, Microsoft .NET или поедноставни технологии за да обезбедат контрола во реално време во одделена програма.
*'''Кориснички посредник на допир''' – тоа се графички кориснички посредници кои користат екран на допир, Тие се користени во многу типови на на точки на продажба, индустриски процеси и машини и др.
*'''Внимателни кориснички интерфејсипосредници''' – управување со корисничкото внимание, одлучување кога да се прекини корисникот, видови на внимание , ниво на пораки и др. Се ова пренесено на корисникот.
*'''Интелегентни кориснички интефејси''' – тоа се човечки посредници кои му помагаат на човекот во повеќе сфери. Можат да користати мултимедиа (графика, природен јазик итн.).
*'''Гласовни кориснички интерфејсипосредници''' – тие прифаќаат внесување на команда преку генерирање на глас. Одговорот кон овие посредници е преку притискање на копчиња или преку директно говорење.
*'''Природно-јазични кориснички интерфејсипосредници''' – тие се користени за пребарување на веб страните. Се поставува прашање и се чека за одговор.
*'''Нулти внесувачки интерфејсипосредници''' – овие посредници добиваат внес со помош на група на сензори.
*'''Текстуални кориснички интефејси''' – овие посредници издаваат текст на монитор (output), но при внес (input) користат стрингови (текстуален вид на податок).
 
===Историја===
 
Историјата на корисничките посредници може да се подели во следниве групи според доминантните кориснички интерфејсипосредници:
*Компјутерски интефејс , 1945 – 1968
*Кориснички посредник на командна линија, 1969 до денес
*Графичко-кориснички интерфејспосредник, 1981 до денес
 
===Модалитет и модови===
Ред 84:
Корсиничкиот посредник може да примени неколку излишни влезни и излезни урди дозволуваќи на корисникот да одлучи кои ќе ги користи за интеракција
 
'''Модот''' е специфичен метод на операција во внатрешноста на компјутерската програма,во која со ист влез може да продуцира различни резултати зависно од статусот на компјутерската програма.Тешка употреба на модовите често го намалува користењето на корисничкиот интерфејспосредник,така што корисникот мора да вложи поголем труд за да ги запамти моменталните статуси на модовите и да промени статус на мод ако е потребно.
 
==Референци==