Need for Speed: Porsche Unleashed

Need for Speed: Porsche Unleashed е тркачка игра создадена од EA Canada и објавена од Electronic Arts. Тоа е петта игра во серијата Need for Speed. Оваа игра се фокусира исклучиво на автомобилите на Porsche.

Need for Speed: Porsche Unleashed

Изработувач(и) Eden Studios (PS)
EA Canada (PC)
Pocketeers (GBA)
Издавач(и) Electronic Arts
Дизајнер(и) Силвен Бранчу
Програмер(и) Бертранд Фелисите
Пјер-Арно Ламберт
Себастиен Тиксие
Бред Гур
Композитор(и) Томас Колин
Мануел Ловерние
Саки Каскас
Серијал Need for Speed
Подлоги PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Advance
Датум на издавање 29 февруари 2000
Жанр(ови) Трки
Режим(и) Едноиграчка игра, Повеќеиграчка игра

Гејмплеј

уреди

Оваа игра има режим на кариера како главен режим, оваа игра ве става во кожата на возач на автомобил Порше. Кариерата започнува со најстарите автомобили Порше и завршува со најновите појави (до 2000 година). Играчот мораше да победува на трки во режимот „Еволуција“ за да може да отклучи други автомобили, хронолошки од 1950 до 2000 година. неговата кариера. Оваа игра е исто така првата во серијата што нема корист од режимот на поделен екран. Во секој случај, играта се одликуваше со многу добро изграден режим на мултиплеер. По одреден временски период, излезе и верзијата Game Boy Advance.

Во однос на конструкцијата на играта, Need for Speed ​​често е пофален за неговите напори да промовира еден бренд на автомобил, со што се засилува и продлабочува знаењето и за историјата и за техничките детали на автомобилот. Играта е придружена со историски видеа, како и многу слики, стари или модерни од брендот Porsche.

Исто така, овој дел од серијата NFS е попосебен благодарение на графичкиот мотор, целосно нов и на тој начин му дава на играчот сосема нова визија за графиката на компјутерска игра, овој графички мотор може да „рендерира“, со поголема сложеност од другите игри до тоа време, графички детали на автомобилот. Накратко, со способна графичка картичка, играчот доби визуелна и емотивна сензација досега невидена. Од лансирањето на овој графички мотор на кој работи серијата NFS, имаше многу промени, но ова беше почеток, кулминирајќи со функцијата „автоскулптирање“ во NFS: Carbon, која овозможува модификација на некои компоненти на автомобилот во реално време , играчот целосно го конфигурира „изгледот“ на иглата.