Стратегија во реално време

Стратегија во реално време, скратено СРВ (англиски: real-time strategy, RTS) — жанр стратегиски компјутерски игри во кои не постои „редослед на потези“, за разлика од компјутерските или столните потезни стратегии (англ. tabletop turn-based strategies). Учесниците во стратегиите во реално време ги поставуваат и ракуваат единиците и градбите под нивна контрола за заштита на областите на картата и/или уништување на средствата на нивните противници. Во типична СРВ, можат да се создадат дополнителни единици и градби за време на играта. Ова обично е ограничено на потребата за трошење на натрупаните ресурси. Овие ресурси, пак, се добиваат со контролирање на посебни точки на картата и/или поседување на одредени видови единици и градби наменети за оваа цел. Поконкретно, типична СРВ-игра вклучува собирање ресурси, градење бази, технолошки развој во играта и посредна контрола на единици.[1][2]

Battle of Survival е пример за стратегиска игра во реално време со двомерна графика, со кориснички интерфејс својствен за раните игри на жанрот

Изразот „стратегија во реално време“ бил измислен од Брет Спери [en] за време на пуштањето на играта Dune II во раните 1990-ти.[3] Меѓутоа, тоа не било забележано од критичарите и изразот станал широко распространет во почетокот на 2000-тите.[4]

Задачите што играчот мора да ги заврши за да успее во СРВ можат да бидат многу напорни, така што сложените кориснички интерфејси се развиле за да помогнат во справувањето со задачата. Некои улоги се позајмени од средините на работните површини; на пример, начин со притискање и влечење за избирање на сите единици во дадена област. Иако неколку други жанрови споделуваат концептуални и играчки сличности со предлошката СРВ, воспоставените жанрови обично не се сметаат за СРВ-игри.[5] На пример, градоградежните симулатори, симулаторите на богови и тактичките игри во реално време обично не се сметаат за „стратегии во реално време“.

Наводи

уреди
  1. Adams, Dan (2006-04-07). „The State of the RTS“. IGN. Архивирано од изворникот на 2008-05-11. Посетено на 2007-05-31.
  2. „What Is an RTS game? A Guide To Real-Time Strategy“. History Hit (англиски). Посетено на 2023-12-31.
  3. „Top ten real-time strategy games of all time“. GameSpy. Архивирано од изворникот на 2010-06-16. Посетено на 2008-12-02. You can't really talk about the real-time strategy genre without giving a nod to Dune II, the title that kicked off the phenomena.
  4. A History of Real-Time Strategy Gameplay From Decryption to Prediction: Introducing the Actional Statement
  5. „PC Games, Wikis, Cheats, Walkthroughs, News, Reviews & Videos“. IGN (англиски). Посетено на 2023-12-31.

Надворешни врски

уреди