Шаховска стратегија и тактика: Разлика помеѓу преработките
[непроверена преработка] | [непроверена преработка] |
Избришана содржина Додадена содржина
сНема опис на уредувањето |
Нема опис на уредувањето |
||
Ред 1:
'''[[Шах]]овската стратегија и тактика''' има еволуирано низ вековите преку запаметување на успесите на најдобрите играчи. За најголеми шанси за победа, играчот мора брзо да ги мобилизира сите фигури и да им обезбеди простор за маневар, додека истовремено му онезоможува на неговиот противник да го направи истото. Овој таканаречен „позиционен“ пристап кон шахот е основа на современата шаховска стратегија. Се разбира, доброто позиционирање на фигурите само создава ''прилики'' за победа. За завршување на партијата со победа, играчот мора да прави прецизни пресметки на низите од потези (варијации) кои или водат до наполна победа, или до значајна предност, и сето тоа додека му оневозможува на противникот да изведе слични такви низи.
За разлика од позиционите концепти на кои се заснова шаховската стратегија, шаховската тактика му овозможува на играчот да го диктира начинот на кој фигурите се
[[Шаховски мајстор|Шаховските мајстори]] сметаат дека зголемување на позиционата предност води до поголем број на поволни тактички можности.
Ред 191:
==== Кралица ====
:''Главна статија: [[Кралица (шах)|Кралица]]
Кралицата е најмоќната фигура во шахот. Кралицата е сестрана, и може да загрози многу фисури истовремено. Од оваа причина, матирања со кралиците се многу полесни за изведување од од оние без неа. Заради тоа што губитокот на кралицата обично резултира со губење на партијата, обично е мудро да се сочека додека кралицата не се развие по развивањето на коњите и ловците. Меѓутоа треба да се запомни дека губитокот на кралицата не секогаш значи пораз.
==== Крал ====
:''Главна статија: [[Крал (шах)|Крал]]''
За време на средината на играта, кралот главно седи во аголот позади пионите.
треба да се избегнува поместување на пионите зошто ова ја ослабува позицијата на кралот.
Меѓутоа, кога топовите го напуштаат првиот ред, постои опасност од навлегување на непријателски топ во тој ред и матирање на кралот. Затоа понекогаш мудро е еден од пионите да се помести пред кралот за да се соочи со оваа опасност од мат.
На крајот од играта, кралот станува силна фугира. Со намален материјал, матирањето престанува да биде непосредна грижа, и кралот треба да се помести напред, во центарот на таблата.
=== Шаховска завршница ===
:''Главна статија: [[Шаховска завршница]]''
Откога најголмиот дел од фигурите се разменети, станува невозможно да се вршат директни напади на кралот. Во оваа ситуација, противникот пробува да доведе пион до осмиот ред и да го промовира, обично во кралица, додека истовремено го спречува неговиот противник да го направи истото. Промовираната кралица, под услов да не биде веднаш земена од противникот, е доволна за победа.
Доколку останал само еден пион (и можеби уште една фигура на некоја страна), тогаш двата играча треба да пробаат да ги наведат нивните кралеви ''пред'' пионот за да добијат на влијание, да го држат другиот крал настрана и да ја обезбедат (или оневозможат) промоцијата на пионот. Видете ја статијата за краевите од типот [[крал и пион против крал]] за повеќе на оваа тема.
При краеви на игри кои се состојат само од кралеви и пиони, концептот на [[Отпор (шах)|отпор]] станува важен: со померување на поле кое е хоризонтално, вертикално и дијагонално две полиња настрана од непријателскиот крал, игралот „се здобива“ со отпор. Ова е предност, бидејќи го принудува непријателскиот крал да се тргнењ.
<table width="80%">
Ред 215:
<td align="center">
<i>
Со поместување на неговиот крал на d5, балиот се здобива со отпор и</i><br><i>победува. Сите други потези би резултирале со губиток на отпотор и така црниот може да се спаси со контрола и држење на овој отпор.
</i></td>
</table>
Понекогаш се случува сите пиони да ги нема од таблата и еден играч да остане со со некакви комбинации од топови, кожи и ловци против осамен крал. Во вакви ситуации доаѓа до елементарни [[мат]]ови:
*Крал и кралица против крал
*Крал и топ против крал
*Крал и два ловца против крал
*Крал, ловец и коњ против крал
Првите два се релативно лесни за учење и се среѓаваат често во почетнички партии. Многу почетници, особено деца, неможат да побадат едноставно заради тоа што ги немаат научено овие процедури. Другите две бараат повеќе вештина, но ги среѓаваме многу поретко. Крал и една лесна фигура никогаш не се доволни за победа и затоа играта се завршува со реми. крал со два коња против крал не се доволни за победа; мешутоа, бидејќи ова неможност е делумно резултат на лош тајминг кој е составен дел од несмасното движење на коњот, постојат услови под кои може да се победи ако противникот исто така има и пион. иако крал и три коња против крал исто така се доволни за победа, ваква ситуација среѓаваме ретко бидејќи, за јавувањето на таква позиција, пионот мора претходно да биде промовиран за да стане трет књоњ, додека играчите обично промовираат пион во кралица за брзо да ја завршат партијата.
==Видете исто така==
|