Кориснички посредник: Разлика помеѓу преработките

[проверена преработка][непроверена преработка]
Избришана содржина Додадена содржина
Vlad5250 (разговор | придонеси)
Нема опис на уредувањето
Vlad5250 (разговор | придонеси)
сНема опис на уредувањето
Ред 8:
Општо земено, целта на инжинерингот на интеракцијата помеѓу човекот и машината е да произведи кориснички посредник кој е лесен, ефикасен и пријатен за работа на начин кој го дава саканиот [[резултат]]. Ова обично значи дека операторот треба да овозможи минимален влез за да го постигне саканиот излез, и истотака машината да го минимизира непосакуваните излези на човекот.
 
Откако се зголеми употребата на [[Личен сметач|персонални компјутери]] и релативното намалување на општествената свест на тешката машинерија, терминот „кориснички посредник“ го надвладее „графичкиот кориснички посредник“, додека дискусиите за индустрискиот контролен панел и машинскиот контролен дизајн многу почесто се однесуваат на човек-машина интерфејсот.
 
Други термини за '''кориснички посредник''' се '''човечко-сметачки посредник''' (ЧСП) и '''човечко-машински посредник''' (ЧМП)
Ред 22:
*Терминот '''кориснички посредник''' е често користен во контекст на (персонални) компјутерски системи и електронски направи каде [[мрежа]]та на опремата или компјутерите се надворешно поврзани преку произведен извршен систем (MES-Manufacturing executive system) или домаќин (Host)
**HMI обично припаѓа локално на една машина или парче опрема и е неговиот посредник метод помеѓу човекот и опремата/машината. **Оперативен посредник е посредник метод преку кој поголем број на опрема што е пристапена или контролирана од страна на контролен систем на домаќинот.
**Системот може да изложи повеќе кориснички посредници да служат различни типови на корисници. Пример: Компјутеризирана датотечна библиотека може да понуди 2 графички посредници, еден за корисниците на библиотеката (ограничени функции, прилагодено за лесна употреба) и другиот за персоналот за библиотеката (неограничени функции, оптимизирано за поголема ефикасност).
 
*Корисничкиот посредник на механички систем, возило или индустриска инсталација понекогаш се однесува како посредникот човек-машина (HMI). HMI е модификација на оригиналниот термин (израз) MMI (man machine interface).Во пракса кратенката MMI e често користена иако некои тврдат дека MMI значи нешто друго сега. Друга кратенка е HCI, но е почесто користена како замена за посредникот човек-сметач (human-computer interface). Други користени термини се Оперативен конзолен посредник (Operating interface console-OIC) и Оперативен конзолен терминал (Operating interface terminal-OIT).
Иако е скратено, термините се однесуваат на тој “слој” што го одделува човекот што ја раководи машината од самата машина.
 
Во научната фантастика, HMI е понекогаш користен да се однесува на нешто што е подобро опишано како директен неутрален посредник. Меѓутоа, по подоцнежната употреба се гледа зголемена користеност на оваа апликација во вистинскиот живот како (медицински) протези-вештачките додатоци што заменуваат дел од телото кој фали.
 
Во некои случаеви компјутерите можат да го набљудуваат корисникот, и да реагираат соодветно според неговата реакција, без специфична команда. Средства за следење на делови од телото се потребни, сензори за набљудување на позицијата на главата и така натаму се употребуваат експериментално. Ова е посебно релевантно кај имерсните посредници (immersive interfaces).
 
==Употребливост==
 
Корисничките посредници се сметаат од некои [[автор]]и како примарна состојка за задоволство на компјутерските корисници.
 
[[Дизајн]]от на корисничкиот посредник влијае на напорите кои [[корисник]]от мора да ги обезбеди за да обезбеди внесување во [[систем]]от и да го интерпретира изнесувањето од системот, и колку напор е потребно за да се научи како да се направи тоа. Употребливоста претставува [[степен]] до којшто дизајнот на посебен кориснички посредник ги зема предвид човечката [[психологија]] и психологијата на корисниците, и го прави [[процес]]от на користење на системот ефективен, ефикасен и задоволувачки.
Ред 48:
 
Трето, корисничките посредници не треба да се менуваат од [[верзија]] во верзија – корисничките посредници мора да останат компатибилни.
Добар кориснички посредник дизајн е за поставување и исполнување на очекувањата на корисникот. Подобро (од програмерска гледна точка) не е подобро. Исто (од гледна точка на корисникот) е подобро.
 
==Кориснички посредници во компјтерскитекомпјутерските науки==
 
Во компјутерската наука, корисничкиот посредник се однесува на графичките, текстуалните и звучните информации кои програмата ги презентира на корисникот.
Ред 58:
Моментално (од 2009 година) следниве типови на кориснички посредници се најчести:
 
*'''Графички кориснички посредник''' ( GUI) – прифаќа внесувања преку уреди како што се компјутерската тастатура и компјутерскиот глушец и обезбеува артикулиран графички излез на компјутерскиот монитор. Тука се најмалку два различни принципи кои се ширко користени во GUI дизајнот. Објектно-ориентираниот кориснички посредник (OOUIs) и апликациски ориентиран посредник.
*'''Веб базиран кориснички посредник''' односно '''веб кориснички посредник''' (WUI) – Прифаќа внесувања и обезбедува излез преку генерирање на веб страни кои пренесувани преку интернет и прегледувани преку корисникот кој користи веб прелистувач. Новите имплементации користат: Java, Ajax, Adobe Flex, Microsoft .NET или поедноставни технологии за да обезбедат контрола во реално време во одделена програма.
*'''Кориснички посредник на допир''' – тоа се графички кориснички посредници кои користат екран на допир, Тие се користени во многу типови на на точки на продажба, индустриски процеси и машини и др.
*'''Внимателни кориснички посредници''' – управување со корисничкото внимание, одлучување кога да се прекини корисникот, видови на внимание , ниво на пораки и др. Се ова пренесено на корисникот.
*'''Интелегентни кориснички интефејсипосредници''' – тоа се човечки посредници кои му помагаат на човекот во повеќе сфери. Можат да користати мултимедиа (графика, природен јазик итн.).
*'''Гласовни кориснички посредници''' – тие прифаќаат внесување на команда преку генерирање на глас. Одговорот кон овие посредници е преку притискање на копчиња или преку директно говорење.
*'''Природно-јазични кориснички посредници''' – тие се користени за пребарување на веб страните. Се поставува прашање и се чека за одговор.
*'''Нулти внесувачки посредници''' – овие посредници добиваат внес со помош на група на сензори.
*'''Текстуални кориснички интефејсипосредници''' – овие посредници издаваат текст на монитор (output), но при внес (input) користат стрингови (текстуален вид на податок).
 
===Историја===
Ред 79:
'''Модалитет''' е патека на комуникација наложена од корисничкиот посредник да носи влез и излез. Примери за модалитет:
 
*Влез - компјутерската тастатура му овозможува на корисникот да внесе текст, графичката табла мѕму овозможува да исцрта несто со слободна рака
*Излез – компјутерскиот монитор овозможува системот да прикаже текст или друга графика, а звучниците овозможуваат системот да произведува звук
 
КорсиничкиотКорисничкиот посредник може да примени неколку излишни влезни и излезни урди дозволуваќи на корисникот да одлучи кои ќе ги користи за интеракција
 
'''Модот''' е специфичен метод на операција во внатрешноста на компјутерската програма, во која со ист влез може да продуцира различни резултати зависно од статусот на компјутерската програма. Тешка употреба на модовите често го намалува користењето на корисничкиот посредник, така што корисникот мора да вложи поголем труд за да ги запамти моменталните статуси на модовите и да промени статус на мод ако е потребно.
 
== Наводи ==