Векторска графика: Разлика помеѓу преработките

[проверена преработка][проверена преработка]
Избришана содржина Додадена содржина
сНема опис на уредувањето
Ред 30:
Подоцнежните векторски графички системи, највеќето од кои работеле со динамички изменливи складирани списоци на иструкции за исцртување, се GT40 на фирмата [[Digital Equipment Corporation|Digital]].<ref>{{цитирана веб страница|url=http://www.brouhaha.com/~eric/retrocomputing/dec/gt40/|title="DEC GT40 терминал за графички приказ"|accessdate=2009-05-06}} {{en}}</ref> Постоел и систем за домашни игри кој работел на векторска графика наречен [[Vectrex]] како и разни [[аркадни игри]] како ''[[Asteroids]]'' и ''[[Space Wars]]''. Терминалите со мемориска цевка како [[Tektronix 4014]], можеле да прикажуваат векторски слики, но не и да ги менуваат без претходно бришење на приказот на екранот.
 
Современи векторски графички екрани можат да се сретнат кај [[Ласерскиласерските светлосенсценски проектор|ласерски лајтшоуа]]ефекти, каде се користат две брзоодни X-Y [[огледало|огледала]] за брзо исцртување на фигури и текст на екранска површина.
 
Поимот „векторска графика“ денес главно се користи во контекст на дводимензионална сметачка графика. Ова е еден од неколкуте начини кои уметникот може да ги употребува за создавање на слика на растерски екран. Други начини се текст, [[мултимедија]] и [[3Д рендерирање]]. Практично сето 3Д рендерирање денес се прави со помош на проширувања на 2Д векторски графички техники. [[Плотер]]ите за техничко цртање сѐ уште исцртуваат вектори директно на харија.