Векторска графика: Разлика помеѓу преработките
[проверена преработка] | [проверена преработка] |
Избришана содржина Додадена содржина
сНема опис на уредувањето |
|||
Ред 30:
Подоцнежните векторски графички системи, највеќето од кои работеле со динамички изменливи складирани списоци на иструкции за исцртување, се GT40 на фирмата [[Digital Equipment Corporation|Digital]].<ref>{{цитирана веб страница|url=http://www.brouhaha.com/~eric/retrocomputing/dec/gt40/|title="DEC GT40 терминал за графички приказ"|accessdate=2009-05-06}} {{en}}</ref> Постоел и систем за домашни игри кој работел на векторска графика наречен [[Vectrex]] како и разни [[аркадни игри]] како ''[[Asteroids]]'' и ''[[Space Wars]]''. Терминалите со мемориска цевка како [[Tektronix 4014]], можеле да прикажуваат векторски слики, но не и да ги менуваат без претходно бришење на приказот на екранот.
Современи векторски графички екрани можат да се сретнат кај
Поимот „векторска графика“ денес главно се користи во контекст на дводимензионална сметачка графика. Ова е еден од неколкуте начини кои уметникот може да ги употребува за создавање на слика на растерски екран. Други начини се текст, [[мултимедија]] и [[3Д рендерирање]]. Практично сето 3Д рендерирање денес се прави со помош на проширувања на 2Д векторски графички техники. [[Плотер]]ите за техничко цртање сѐ уште исцртуваат вектори директно на харија.
|