Векторска графика: Разлика помеѓу преработките
[проверена преработка] | [проверена преработка] |
Избришана содржина Додадена содржина
с Бот менува: во предвид -> предвид, сеуште -> сѐ уште, листи -> списоци, cite web -> цитирана веб страница |
сНема опис на уредувањето |
||
Ред 1:
[[Податотека:VectorGraphicsExample.jpg|thumb|200px|right|Пример за ефектите на векторската графика: (a) изворна векторска илустрација; (b) векторската илустрација зголемена 8x пати; (c) илустрацијата зголемена 8x како растерска слика. Растерските слики даваат лош квалитет при зголемување, додека векторските слики можат да се зголемуваат до бесконечност без да се изгуби на квалитет. (Овие слики се претворени во JPEG за да може да се прикажат на страницава.)
]]
'''Векторската графика''' претставува употреба на [[Примитив (геометрија)|примитиви]] како [[точка (геометрија)|точки]], [[линија (математика)|линии]], [[крива|криви]] и фигури или [[многуаголник|многуаголници]], сите засновани на математички равенки, со цел да се претстават [[слика|слики]] и [[
Векторски графички формати се комплементарни со [[растерска графика|растерската графика]], која претставува приказ на слики со помош на поле од [[пиксел]]и, како што честопати се користи за приказ на фоографски слики.<ref>{{Цитирана книга | title = Обработка: Креативно кодирање и пресметковна уметност | author = Ајра Гринберг | publisher = Apress | year = 2007 | isbn = 159059617X | url = http://books.google.com/books?id=WTl_7H5HUZAC&pg=PA115&dq=raster+vector+graphics+photographic&lr=&as_brr=0&ei=llOVR5LKCJL0iwGZ8-ywBw&sig=YEjfPOYSUDIf1CUbL5S5Jbzs7M8}} {{en}}</ref> Постојат случаи кога е најдобро да се работи со векторски алатки и формати, и случаи кога е најдобро да се работи со растерски алатки и формати. Понекогаш двата формата одат заедно. Ефикасната и ефективна употреба на алатките бара познавање на предностите и органичувањата на секоја од овие технологии.
== Преглед ==
Податотеките за векторска графика ги складираат линиите, фигурите и боите кои ја сочинуваат сликата како математички формули. Еден програм за векторска графика користи три формули за да ја конструира сликата на екранот, создавајќи сликата со најдобар можен квалитет, земјаќи ја предвид резолуцијата на екранот. Математичките формули определуваат каде треба да бидат поставени точките што ја сочинуват сликата за да се добијат најдобри резултати при приказ на сликата. Бидејќи овие формули даваат слика размерлива во било која големина и детали, квалитетот на сликата зависи само од резолуцијата на екранот, а пак податотеката со податоците кои ја обликуваат сликата останува иста. Ако таа се испечати на хартија, добиената слика поостра и со повисока резолуција отколку онаа на екранот, иако се користи една иста податотека.
Ред 25:
=== Примена ===
Една од првите примени на векторската графика бил американскиот систем за воздушна одбрана [[SAGE]]. Веокторските графички системи за [[контрола на воздушен сообраќај]] биле заменети дури во 1999 г, и веројатно сѐ уште се во употреба за воени и специјализирани системи. Векторската графика се користела и во процесорот [[TX-2]] во [[Лабораторија Линколн|лабораторијата Линколн]] при [[Масачусетски технолошки институт|Масачусетскиот технолошки институт]] (MIT) од пионерот во
Подоцнежните векторски графички системи, највеќето од кои работеле со динамички изменливи складирани списоци на иструкции за исцртување, се GT40 на фирмата [[Digital Equipment Corporation|Digital]].<ref>{{цитирана веб страница|url=http://www.brouhaha.com/~eric/retrocomputing/dec/gt40/|title="DEC GT40 терминал за графички приказ"|accessdate=2009-05-06}} {{en}}</ref> Постоел и систем за домашни игри кој работел на векторска графика наречен [[Vectrex]] како и разни [[аркадни игри]] како ''[[Asteroids]]'' и ''[[Space Wars]]''. Терминалите со мемориска цевка како [[Tektronix 4014]], можеле да прикажуваат векторски слики, но не и да ги менуваат без претходно бришење на приказот на екранот.
Ред 31:
Современи векторски графички екрани можат да се сретнат кај [[Ласерски светлосен проектор|ласерски лајтшоуа]], каде се користат две брзоодни X-Y [[огледало|огледала]] за брзо исцртување на фигури и текст на екранска површина.
Поимот „векторска графика“ денес главно се користи во контекст на дводимензионална
== Работа ==
На пример, зададена е [[круг]] со [[радиус]] ''r''. Главните [[информации]] кои му требаат на [[
# упатство кое му вели дека тоа што треба да го нацрта е круг
Ред 77:
== 3Д моделирање ==
Во [[3Д
== Формати ==
Ред 90:
* [[Inkscape]]
* [[Cairo]]
* [[
* [[Графичка програмска опрема]]
* [[GXL]] (Graph eXchange Language)
* [[Листа на обработувачи на векторска графика]]
|