Векторска графика: Разлика помеѓу преработките

[проверена преработка][проверена преработка]
Избришана содржина Додадена содржина
с Бот менува: во предвид -> предвид, сеуште -> сѐ уште, листи -> списоци, cite web -> цитирана веб страница
сНема опис на уредувањето
Ред 1:
[[Податотека:VectorGraphicsExample.jpg|thumb|200px|right|Пример за ефектите на векторската графика: (a) изворна векторска илустрација; (b) векторската илустрација зголемена 8x пати; (c) илустрацијата зголемена 8x како растерска слика. Растерските слики даваат лош квалитет при зголемување, додека векторските слики можат да се зголемуваат до бесконечност без да се изгуби на квалитет. (Овие слики се претворени во JPEG за да може да се прикажат на страницава.)
]]
'''Векторската графика''' претставува употреба на [[Примитив (геометрија)|примитиви]] како [[точка (геометрија)|точки]], [[линија (математика)|линии]], [[крива|криви]] и фигури или [[многуаголник|многуаголници]], сите засновани на математички равенки, со цел да се претстават [[слика|слики]] и [[компјутерскасметачка графика]].
 
Векторски графички формати се комплементарни со [[растерска графика|растерската графика]], која претставува приказ на слики со помош на поле од [[пиксел]]и, како што честопати се користи за приказ на фоографски слики.<ref>{{Цитирана книга | title = Обработка: Креативно кодирање и пресметковна уметност | author = Ајра Гринберг | publisher = Apress | year = 2007 | isbn = 159059617X | url = http://books.google.com/books?id=WTl_7H5HUZAC&pg=PA115&dq=raster+vector+graphics+photographic&lr=&as_brr=0&ei=llOVR5LKCJL0iwGZ8-ywBw&sig=YEjfPOYSUDIf1CUbL5S5Jbzs7M8}} {{en}}</ref> Постојат случаи кога е најдобро да се работи со векторски алатки и формати, и случаи кога е најдобро да се работи со растерски алатки и формати. Понекогаш двата формата одат заедно. Ефикасната и ефективна употреба на алатките бара познавање на предностите и органичувањата на секоја од овие технологии.
 
== Преглед ==
КомпјутерскитеСметачките екрани се состојат од мали точки наречени [[пиксел]]и. Сликата на екранот е составена од вакви точки. Подобар квалитет се добива со помали и погусти точки, но ова бара и поголема податотека за да ги зачува податоците. Со зголемување на сликата (при ист број на пиксели) секој пиксел расте во големина и сликата станува зрнеста, и резолуцијата на окото му дава да ги распознае поединечните пиксели.
 
Податотеките за векторска графика ги складираат линиите, фигурите и боите кои ја сочинуваат сликата како математички формули. Еден програм за векторска графика користи три формули за да ја конструира сликата на екранот, создавајќи сликата со најдобар можен квалитет, земјаќи ја предвид резолуцијата на екранот. Математичките формули определуваат каде треба да бидат поставени точките што ја сочинуват сликата за да се добијат најдобри резултати при приказ на сликата. Бидејќи овие формули даваат слика размерлива во било која големина и детали, квалитетот на сликата зависи само од резолуцијата на екранот, а пак податотеката со податоците кои ја обликуваат сликата останува иста. Ако таа се испечати на хартија, добиената слика поостра и со повисока резолуција отколку онаа на екранот, иако се користи една иста податотека.
Ред 25:
 
=== Примена ===
Една од првите примени на векторската графика бил американскиот систем за воздушна одбрана [[SAGE]]. Веокторските графички системи за [[контрола на воздушен сообраќај]] биле заменети дури во 1999 г, и веројатно сѐ уште се во употреба за воени и специјализирани системи. Векторската графика се користела и во процесорот [[TX-2]] во [[Лабораторија Линколн|лабораторијата Линколн]] при [[Масачусетски технолошки институт|Масачусетскиот технолошки институт]] (MIT) од пионерот во компјутерскатасметачката графика [[Ајван Садерленд]] за неговиот програм [[Sketchpad]] во 1963 г.
 
Подоцнежните векторски графички системи, највеќето од кои работеле со динамички изменливи складирани списоци на иструкции за исцртување, се GT40 на фирмата [[Digital Equipment Corporation|Digital]].<ref>{{цитирана веб страница|url=http://www.brouhaha.com/~eric/retrocomputing/dec/gt40/|title="DEC GT40 терминал за графички приказ"|accessdate=2009-05-06}} {{en}}</ref> Постоел и систем за домашни игри кој работел на векторска графика наречен [[Vectrex]] како и разни [[аркадни игри]] како ''[[Asteroids]]'' и ''[[Space Wars]]''. Терминалите со мемориска цевка како [[Tektronix 4014]], можеле да прикажуваат векторски слики, но не и да ги менуваат без претходно бришење на приказот на екранот.
Ред 31:
Современи векторски графички екрани можат да се сретнат кај [[Ласерски светлосен проектор|ласерски лајтшоуа]], каде се користат две брзоодни X-Y [[огледало|огледала]] за брзо исцртување на фигури и текст на екранска површина.
 
Поимот „векторска графика“ денес главно се користи во контекст на дводимензионална компјутерскасметачка графика. Ова е еден од неколкуте начини кои уметникот може да ги употребува за создавање на слика на растерски екран. Други начини се текст, [[мултимедија]] и [[3Д рендерирање]]. Практично сето 3Д рендерирање денес се прави со помош на проширувања на 2Д векторски графички техники. [[Плотер]]ите за техничко цртање сѐ уште исцртуваат вектори директно на харија.
 
== Работа ==
На пример, зададена е [[круг]] со [[радиус]] ''r''. Главните [[информации]] кои му требаат на [[компјутерскипрограмска програмопрема|програмот]] за да нацрта круг се следниве:
 
# упатство кое му вели дека тоа што треба да го нацрта е круг
Ред 77:
 
== 3Д моделирање ==
Во [[3Д компјутерскасметачка графика|3Д компјутерскатасметачката графика]] најчесто се среќаваат векторизирани прикази на површини (битмапите се користат за посебни цели како за создавање на текстура на површините, податоци за висински полиња и [[релјефно мапирање]]). За едноставни потреби, се користат прости [[многуаголна мрежа|мрежи]] со [[многуаголник|многуаголници]] за приказ на геометриски детали каде [[кадрова брзина|кадровата брзина]] или едноставноста се од поголема важност. За пософицтицирани потреби, каде графичарот е спремен да почека подолго, но да добие повисок [[квалитет]] и [[прецизност]], мазна [[површина]] се користат прикази како [[Безиерова површина|Безиерови парчиња]], [[NURBS]] или [[Поделбена површина|поделбени површини]]. Меѓутоа приказ на мазна површина може да се постигне и од многуаголна мрежа со употреба на алгоритми за сенчење како [[Фонгово сенчење|Фонг]] и [[Гуроово сенчење|Гуро]].
 
== Формати ==
Ред 90:
* [[Inkscape]]
* [[Cairo]]
* [[КомпјутерскиСметачки дизајн]]
* [[Графичка програмска опрема]]
* [[Графички софтвер]]
* [[GXL]] (Graph eXchange Language)
* [[Листа на обработувачи на векторска графика]]